miércoles, 18 de enero de 2017

El Capitán trueno y su transmisión de valores

El Capitán Trueno es una serie de historietas de aventuras, creada en 1956 por el guionista Víctor Mora Pujadas y el dibujante Miguel Ambrosio Zaragoza, más conocido como Ambrós. Se trata de la serie  más exitosa de la historia del cómic español.

El protagonista es el Capitán Trueno, un caballero español de la Edad Media en tiempos de la Tercera Cruzada (s. XII). El Capitán siempre va acompañado por sus fieles amigos Goliath y Crispín, y en ocasiones también por Sigrid, novia de Trueno.Son defensores del débil y paladines de la justicia y un importante eslabón en la cadena de la reflexión política y moral, que se ha vertido sobre varias generaciones de lectores. Estas historias, recorren el mundo en busca de aventuras que le permitan al Capitán,  plasmar su condición de defensor de la justicia y liberador de los oprimidos.

El Capitán Trueno es, sin lugar a dudas, uno de los personajes más significativos de la cultura pop española. Desde 1956, y coincidiendo con lo que se ha denominado la “edad de oro” del cómic en nuestro país, las aventuras del Capitán y sus entrañables amigos escoltaron los sueños de varias generaciones de jóvenes lectores a lo largo de los años. Su presencia y su influjo, aun atenuados por la edad y las circunstancias, distan mucho de haber desaparecido.


Los comics representan un recurso fácil y accesible prácticamente para toda la población juvenil,  transmiten una serie de valores culturales y educativos que, se representan también a través de otros medios, como son los videojuegos, los dibujos animados, o los libros juveniles.

Los comics tiene una transmisión de valores muy potente: etnológicos (carácter informativo, carácter histórico...), didácticos (enseñanza, aprendizaje...), psicológicos (emotividad, atención...) y lingüísticos (vocabulario, expresiones propias...).

Existen muchos autores que no están de acuerdo que los comics trasmitan valores moralizantes a la juventud. Expresan que hay aspectos criticables y notablemente dudosos a nivel educativo como: clasismo, machismo, crueldad, irrealidad o amoralidad, entre otros.

Y de una manera específica se insiste en los valores transmitidos a partir de los personajes que los protagonizan según su naturaleza (humana, animal, etc.) según sus características físicas (belleza, fortaleza, juventud...), según su aspecto moral (bondad, astucia...), su estado social y económico (riqueza material, poder eterno...) o la función que desarrollan (héroe, mandatario...).


En conclusión, los comics suelen transmitir buenos valores a la juventud, ya que están más atentos a la historia que le están contando, y a su vez aprenden sin darse cuenta. 

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